Trendy w digitalu

Świat cyfrowy nieustannie się zmienia. Dlatego warto trzymać dłonie na digitalowym pulsie. Wpadaj tu regularnie. Odświeżaj swoją wiedzę i inspiruj do działania.

Newsy

  • Third-party cookies zostają w Chrome, ale era „tylko cookies” się skończyła

    Google ostatecznie zrezygnował z blokowania third-party cookies w Chrome (to pliki śledzące stawiane przez firmę inną niż ta, której stronę odwiedzasz). Mimo to w 2026 ciasteczka są mniej niezawodne niż kiedykolwiek. Safari i Firefox blokują je domyślnie, a w Chrome rośnie udział osób w trybie prywatności. Branża nie wraca do starych modeli. Pracuje z danymi zbieranymi wprost od użytkownika (first-party data) i z pomiarem po stronie serwera. „Śmierć ciasteczek” nie wydarzyła się jednego dnia, ale ich czasy jako jedynego źródła danych mamy już za sobą.

    Źródło:
    WirtualneMedia.pl · Kategoria: Pomiar · Ważne do: 2027 (problem strukturalny) 
  • YouTube: wyższe progi monetyzacji Shorts i widoczne etykiety AI

    Od stycznia 2026 do progu monetyzacji Shortów liczą się tylko „wyświetlenia zamierzone” (Engaged Views), bez automatycznych odtworzeń i pętli. Sam próg pozostaje wysoki: 1000 subskrybentów w 90 dni i 10 mln prawidłowych wyświetleń Shortów. Równolegle YouTube wysunął oznaczenia treści generowanych przez AI na pierwszy plan, pod filmem i jako nakładkę w Shortach, i zapowiedział automatyczne wykrywanie takich materiałów. Jeden viralowy strzał już nie wystarczy, bo liczy się powracający widz. Oznaczenie AI z „miło mieć” stało się elementem wiarygodności kanału.

    Źródła: YouTube Help · The Verge (etykiety AI) · Kategoria: Algorytmy / Twórcy · Ważne do: końca 2026
  • LinkedIn przeszedł na „interest graph”, sami znajomi już nie wystarczą

    LinkedIn zmienił logikę feedu. Zamiast „pokazuj treści od osób, które znasz” działa teraz „pokazuj treści pod Twoje zainteresowania”. Dziś tylko około 31% feedu pochodzi od kontaktów pierwszego stopnia, a algorytm 360Brew nagradza spójność tematyczną profilu. Jeśli piszesz o jednym obszarze, masz większy zasięg, niż gdy skaczesz po wszystkim. Zapisy postów ważą więcej niż lajki, a post z linkiem wychodzącym traci zasięg. Budowanie obecności na LinkedIn w B2B (sprzedaży firma do firmy) przypomina dziś bardziej SEO niż postowanie do znajomych.

    Źródło: Richard van der Blom, LinkedIn Algorithm Insights 2025/2026 (synteza) · Kategoria: Algorytmy · Ważne do: końca 2026
  • TikTok Symphony: generatywne wideo w panelu reklamowym dla wszystkich

    TikTok udostępnił globalnie wszystkim płatnym reklamodawcom narzędzie Symphony z modelem Dreamina Seedance 2.0. Z opisu tekstowego generuje ono 15-sekundową reklamę w jakości 2K. To pierwsza tak szeroko otwarta integracja generatywnego wideo w panelu reklamowym dużej platformy. Produkcja kreacji przesuwa się z planu zdjęciowego do dobrze napisanego promptu. Każdy materiał dostaje etykietę AI i niewidoczny znak wodny. Coraz bardziej liczy się umiejętność „brief, prompt, ocena tego, co wyszło”, a coraz mniej obsługa kamery.

    Źródło: TikTok For Business Blog · Kategoria: AI · Ważne do: końca 2026 (potem kolejna generacja modelu)
  • Meta zapowiada koniec ręcznych kampanii

    Meta zapowiada, że do końca 2026 da reklamodawcom narzędzia, w których podajesz tylko adres strony i budżet, a kreację, targetowanie i optymalizację bierze na siebie AI. Elementy tego systemu już działają: silnik Andromeda do doboru reklam oraz pakiet Advantage+, w którym od marca 2026 trzeba zaznaczyć, że reklama zawiera treści AI. Praca młodego performance marketera przesuwa się z „klikania w panelu” w stronę dostarczania wielu kreacji i czystych danych. To największa zmiana modelu pracy w Mecie od dekady i konkretna podpowiedź, w czym warto być dobrym.

    Źródło: Marketing Brew · Kategoria: AI / Algorytmy · Ważne do: wyników Q4 2026 Meta 
  • Google Marketing Live 2026: reklamy wchodzą w odpowiedzi AI

    Na Google Marketing Live 2026 Google pokazał nowe formaty reklam w trybie AI Mode: reklamy jako odpowiedź na pytanie konwersacyjne, sponsorowane rekomendacje w odpowiedzi AI oraz chatboty reklamowe, które odpowiadają na pytania o produkt. Wyszukiwarka coraz mniej przypomina listę linków, a coraz bardziej rozmowę, w którą reklama wpina się wprost. W SEM (reklamie w wyszukiwarce) maleje rola samego „dobierania słów kluczowych”, a rośnie waga dobrych opisów produktów i strony przygotowanej pod model językowy. Na razie testują to głównie w USA, więc Europa dostanie to pewnie kilka miesięcy później.

    Źródło: Blog Google, relacja z Google Marketing Live 2026 · Kategoria: Nowe funkcje · Ważne do: końca 2026
  • AI Overviews ścinają kliknięcia organiczne o 38%

    Pierwszy porządny eksperyment, z udziałem ponad tysiąca użytkowników Chrome w USA, potwierdził to, co branża czuła od miesięcy. Gdy Google pokazuje AI Overview (gotową odpowiedź generowaną nad wynikami), liczba przejść na strony spada o 38%, a szansa, że ktoś nigdzie nie kliknie, rośnie o 33%. Pierwsze miejsce w wynikach przestaje gwarantować ruch, bo odpowiedź użytkownik dostaje od razu. Polski raport Elephate pokazuje rok po wdrożeniu w Polsce spadek ruchu organicznego o 11,4% w e-commerce. Rodzi się nowa dyscyplina, GEO (Generative Engine Optimization): optymalizujesz treść tak, żeby AI ją cytowało, a nie tylko pokazało link.

    Źródło: Agarwal & Sen (ISB/CMU), SSRN working paper · Kategoria: AI / Algorytmy · Ważne do: końca 2026 
  • UOKiK bierze pod lupę influencerów reklamujących treści dzieciom

    UOKiK wszczął postępowania wobec twórców Wojana i Paliona, znanych z treści wokół Minecrafta, którzy kierowali reklamy (napoje, „boxy szkolne”, odzież) wprost do dzieci. Urząd przypomina, że namawianie dziecka do zakupu albo do naciskania na rodziców to zakazana, agresywna praktyka, a kara sięga 10% rocznego obrotu. Wcześniejsze sprawy dotyczyły kryptoreklamy do dorosłych, a teraz UOKiK pierwszy raz bierze na celownik twórców „dziecięcych”. Kierowanie reklamy do dzieci i nastolatków wymaga dziś szczególnej ostrożności.

    Źródło: UOKiK, komunikat · Kategoria: Twórcy / Regulacje · Ważne do: rozstrzygnięcia postępowań (2026) 
  • Reklama polityczna w UE: nowe repozytoria, Google i Meta się wycofują

    Od 10 kwietnia 2026 działa część rozporządzenia TTPA o jawnych repozytoriach reklam politycznych w UE. W reakcji Google i Meta wycofały reklamy polityczne z całej Unii, bo uznały wymogi za zbyt trudne operacyjnie i prawnie. Obejmuje to też reklamy wokół tematów społecznych i aktywizmu, nie tylko kampanie wyborcze. Płatna dystrybucja treści z pogranicza polityki weszła w UE w epokę ostrego compliance, czyli ścisłego trzymania się przepisów. Jeśli kiedyś będziesz promować treści o sprawach publicznych, sprawdź najpierw, co wolno.

    Źródło: EUR-Lex, Rozporządzenie (UE) 2024/900 (TTPA) · Kategoria: Regulacje · Ważne do: końca 2026
  • PKE: nowe zasady zgód marketingowych i cookies

    Prawo Komunikacji Elektronicznej (PKE) obowiązuje od listopada 2024, a w latach 2025–2026 weszło w fazę egzekucji. Najważniejsze zmiany dla marketingu: jedna zgoda obejmuje wszystkie kanały (e-mail, SMS, telefon, powiadomienia), zgoda na cookies musi być aktywna (domyślne zaznaczenie nie wystarcza), a kara od Prezesa UKE sięga 3% przychodu albo miliona złotych. PKE dotyczy też relacji B2B, nie tylko osób prywatnych. W praktyce każdy newsletter, mailing i baner cookies zaczyna się od jednego pytania: „czy mam ważną zgodę?”.

    Źródło: Ustawa PKE (Dz.U. 2024 poz. 1221), ISAP · Kategoria: Regulacje · Ważne: trwałe
  • 200 mln euro kary dla Mety, w UE targetuje się inaczej niż globalnie

    Komisja Europejska nałożyła pierwszą w historii karę za naruszenie DMA (Aktu o rynkach cyfrowych): 200 mln euro dla Mety za model „zapłać albo zgódź się na reklamy” na Facebooku i Instagramie. Od stycznia 2026 Meta wdrożyła w UE łagodniejszy wariant. Możesz zgodzić się na reklamy targetowane albo wybrać wersję z mniej spersonalizowanymi reklamami i mniejszą ilością udostępnianych danych. Skutek dla planowania kampanii jest konkretny: targeting na Mecie w Unii działa inaczej niż w reszcie świata, więc amerykańskiego poradnika nie skopiujesz jeden do jednego.

    Źródło: European Commission, decyzja DMA (synteza CSIS) · Kategoria: Regulacje · Ważne do: końca 2026
  • AI Act: od 2 sierpnia 2026 pełne obowiązki dla reklamy

    Od 2 sierpnia 2026 wchodzą przepisy unijnego AI Act, które dotykają reklamy wprost. Trzeba będzie oznaczać treści tworzone przez AI: chatboty, głosy, deepfake’i i reklamy generowane przez sztuczną inteligencję. Pakiet Digital Omnibus z 7 maja 2026 przyspieszył obowiązkowe znaki wodne na deepfake’ach, na grudzień 2026. Wrzucenie generatywnej grafiki do kampanii bez oznaczenia może się skończyć karą, a te sięgają 35 mln euro albo 7% globalnego obrotu firmy. Praktyczna rada na już: jeśli używasz AI w treści, zapisuj gdzie i jak.

    Źródło: Rozporządzenie (UE) 2024/1689 (AI Act), analiza IAB / aboutmarketing.pl · Kategoria: Regulacje · Ważne do: końca 2026 (potem status wdrożenia)
  • Komisja Europejska: TikTok łamie DSA przez „uzależniający design”

    6 lutego 2026 Komisja Europejska pierwszy raz wstępnie uznała, że TikTok narusza DSA (Akt o usługach cyfrowych, czyli unijne prawo dla dużych platform). Komisja wzięła na cel samą konstrukcję aplikacji, nie konkretne treści: nieskończone scrollowanie, autoodtwarzanie, powiadomienia i mocno spersonalizowane rekomendacje. Regulator zaczyna więc traktować algorytm dystrybucji treści jak produkt, który można ocenić i zakwestionować. Na dużych platformach liczymy się dziś z presją prawną, nie tylko z algorytmem. To ciągle ustalenie wstępne, ostateczną decyzję poznamy pewnie jesienią 2026.

    Źródło: Komisja Europejska, komunikat DSA · Kategoria: Regulacje · Ważne do: ostatecznej decyzji KE (jesień 2026)
  • Retail media w Polsce: 1,6–1,8 mld zł i najszybszy wzrost na rynku

    Retail media to reklamy w sklepach i  marketplace’ach. Płacisz, żeby Twój produkt wyszedł wyżej w wynikach Allegro albo w aplikacji sklepu. W Polsce ten segment wart jest jakieś 1,6–1,8 mld zł i rośnie trzy, cztery razy szybciej niż reklama cyfrowa ogółem. Sam Allegro Ads zarobił w pierwszej połowie 2025 ponad 620 mln zł na reklamach. Na świecie retail media w 2025 roku  pierwszy raz przebiło telewizję. Specjalistów od tego brakuje, a kolejne firmy (Empik, Media Markt, Kaufland, Glovo) budują własne systemy reklamowe. Jeśli szukasz niszy z miejscem na wejście do rynky reklamy, to jedna z nich.

    Źródło: IAB Polska, Mapa Możliwości Retail Media (via Marketing i Biznes) · Kategoria: Dane i raporty / Nowe funkcje · Ważne do: nowego raportu IAB (jesień 2026) 
  • Digital 2026: 34,1 mln internautów, 27,1 mln w social mediach

    Pod koniec 2025 z internetu korzystało w Polsce 34,1 mln osób, czyli 89,8% populacji. Z mediów społecznościowych korzystało 27,1 mln, czyli 71,3%. To podstawowa mapa rynku: pokazuje, do ilu osób da się w Polsce dotrzeć i jak dużą publiczność ma każda platforma. Jest tu jedna pułapka. Liczby platform pochodzą z paneli reklamowych i opisują „zasięg reklamowy". Realnych ludzi jest za nimi mniej, bo jedno konto bywa obsługiwane przez kilka osób. Dlatego nie porównuj ich na ślepo rok do roku.

    Źródło: DataReportal, Digital 2026: Poland · Kategoria: Dane i raporty · Ważne do: Digital 2027 (koniec 2026) ·
  • Polski rynek reklamy online przekroczył 10,9 mld zł

    Reklama w internecie w Polsce zamknęła 2025 rok kwotą 10,9 mld zł, o 14,6% więcej niż rok wcześniej. To kolejny rekord i dodatkowe 1,4 mld zł w dwanaście miesięcy. Rosły prawie wszystkie formaty, najszybciej DOOH (Digital Out-Of-Home, czyli reklama na cyfrowych ekranach w mieście) o jakieś 20%. Spadł tylko e-mail. Digital jest już większym kawałkiem reklamy niż telewizja i rośnie szybciej od reszty rynku. Mówiąc wprost: pieniądze idą  tam, gdzie ktoś umie obsłużyć kanały cyfrowe.

    Źródło: IAB Polska / PwC AdEx FY’2025 · Kategoria: Dane i raporty · Ważne do: publikacji danych za H1 2026 (sierpień/wrzesień 2026) 

It’s a digital match!

Ten wyjątkowy quiz pomoże Ci dopasować najlepszą specjalizację w świecie digitalu.

Kliknij i zobacz, z jakim zawodem Cię zmatchuje!

FAQ

Wszystko, o co chcesz zapytać. Kliknij i poznaj odpowiedzi.

  • Czym jest serwis digital.adscool.pl i jak może mi pomóc w nauce reklamy?

    To Twoje cyfrowe centrum dowodzenia w świecie e-marketingu! Serwis powstał po to, aby pokazać Ci, jak teoria z podręczników przekłada się na działania w branży. Znajdziesz tu interaktywne materiały, testy oraz opisy prawdziwych zadań, z którymi na co dzień mierzą się specjaliści. Bez względu na to, czy dopiero zaczynasz naukę w technikum reklamy, czy już myślisz o pierwszej pracy, platforma pomoże Ci rozwinąć praktyczne umiejętności, które cenią pracodawcy.
  • Nie wiem, jaka rola w marketingu cyfrowym jest dla mnie najlepsza. Jak mogę to sprawdzić na platformie?

    Spokojnie, branża reklamowa jest ogromna i każdy znajdzie tu coś dla siebie! Specjalnie w tym celu przygotowałyśmy Quiz Predyspozycji Zawodowych. Odpowiadając na kilkanaście pytań o Twoje zainteresowania i styl pracy, dowiesz się, czy masz duszę analityka (idealną do SEO/SEM lub Performance Marketingu), talent strategiczny, czy może bliżej Ci do kreacji i tworzenia treści jako Content Writer lub Social Media Manager.
  • Czy korzystanie z serwisu i rozwiązywanie quizów jest płatne?

    Absolutnie nie! Wszystkie materiały, quizy oraz bazy wiedzy dostępne na platformie są całkowicie bezpłatne. Serwis działa w ramach misji edukacyjnej naszego Branżowego Centrum Umiejętności, więc możesz bez ograniczeń uczyć się i sprawdzać swoje siły w cyfrowym marketingu.
  • Czy wiedza z tej strony przyda mi się do zdania egzaminów zawodowych?

    Jak najbardziej! Treści na platformie są ściśle powiązane z wymaganiami dla zawodu technika reklamy. Zamiast jednak suchej teorii, podajemy wiedzę w formie nowoczesnych studiów przypadku (case studies) i praktycznych ćwiczeń. Dzięki temu nie tylko łatwiej zdasz egzamin zawodowy, ale też zrozumiesz, jak te narzędzia działają w prawdziwych agencjach reklamowych.
  • W jaki sposób materiały na digital.adscool.pl łączą się z oficjalną podstawą programową?

    Wszystkie zasoby edukacyjne na platformie zostały opracowane przez ekspertów BCU Adscool w oparciu o aktualną podstawę programową kształcenia w zawodzie technik reklamy. Skupiamy się na efektach kształcenia związanych z projektowaniem kampanii, realizacją działań e-marketingowych oraz analizą ich skuteczności. Otrzymują Państwo gotowe narzędzia, które idealnie uzupełniają tradycyjny tok lekcyjny o najnowsze trendy rynkowe (np. automatyzację marketingu czy systemy reklamowe Meta/Google).
  • Czy mogę pobierać materiały z serwisu i wykorzystywać je bezpośrednio na lekcjach?

    Tak, platforma została stworzona z myślą o ułatwieniu Państwa codziennej pracy. Po zalogowaniu się do panelu nauczyciela zyskują Państwo dostęp do gotowych prezentacji, arkuszy ćwiczeń, propozycji zadań projektowych oraz materiałów wideo. Wszystkie te zasoby można bezpłatnie pobierać, drukować i udostępniać swoim uczniom podczas zajęć stacjonarnych oraz online.
  • Jak mogę zintegrować interaktywne elementy serwisu (np. quizy) z moim planem lekcji?

    Interaktywne narzędzia, takie jak testy predyspozycji czy miniquizy wiedzy, doskonale sprawdzają się jako element aktywizujący. Można wykorzystać je na początku lekcji (jako tzw. „lodołamacz” wprowadzający do nowego tematu) lub na podsumowanie zajęć, by sprawdzić stopień przyswojenia wiedzy. Uczniowie mogą rozwiązywać je na smartfonach lub komputerach w pracowni, co znacznie podnosi zaangażowanie w lekcję.
  • Czy BCU Adscool oferuje wsparcie lub szkolenia z zakresu korzystania z tych zasobów cyfrowych?

    Oczywiście, nie zostawiają Państwa samych z nową technologią. W ramach działalności BCU organizujemy regularne webinaria oraz warsztaty stacjonarne i online dedykowane nauczycielom zawodu. Pokazujemy na nich, jak efektywnie uczyć nowoczesnego e-marketingu z wykorzystaniem naszej platformy oraz jak wdrażać innowacje pedagogiczne w szkołach.
  • Jestem doradcą zawodowym. Co dokładnie oferuje dla mnie platforma digital.adscool.pl?

    Przygotowaliśmy dla Państwa dedykowaną strefę, w której znajdują się gotowe scenariusze lekcji i warsztatów dotyczących planowania kariery w sektorze komunikacji cyfrowej. Znajdą tu Państwo kompletne pakiety dydaktyczne: od konspektów zajęć, przez materiały dla uczniów, aż po karty pracy skupiające się na badaniu kompetencji kluczowych w nowoczesnym biznesie.
  • Jakie role zawodowe z branży digital marketingu mogę przybliżyć młodzieży dzięki Państwa materiałom?

    Wspólnie odczarowujemy ogólne pojęcie „marketingu”. Nasze materiały szczegółowo opisują dynamicznie rozwijające się, konkretne zawody, takie jak: Content Creator, Specjalista ds. SEO/SEM, Data Analyst (analityk danych marketingowych), Social Media Manager czy Growth Hacker. Każda profesja jest opisana pod kątem wymaganych umiejętności, codziennych obowiązków oraz perspektyw finansowych na rynku pracy.
  • Czy w scenariuszach zajęć uwzględniają Państwo rozwój kompetencji miękkich, czy tylko wiedzę techniczną?

    Branża reklamowa stoi kompetencjami miękkimi! Współczesny marketer musi być elastyczny, potrafić pracować w zespole, myśleć krytycznie i radzić sobie z presją czasu. Nasze scenariusze kładą ogromny nacisk na rozwój tych cech poprzez ćwiczenia warsztatowe, symulacje rozmów z klientem oraz techniki kreatywnego rozwiązywania problemów (np. burze mózgów, design thinking).
  • Jak mogę wykorzystać Quiz Predyspozycji Zawodowych z serwisu podczas indywidualnych konsultacji z uczniem?

    Quiz jest fantastycznym punktem wyjścia do indywidualnej rozmowy doradczej. Może Pani/Pan poprosić ucznia o wykonanie testu przed spotkaniem lub wspólnie przeanalizować jego wyniki podczas sesji. Wynik quizu nie tylko wskazuje potencjalne ścieżki kariery w marketingu, ale zawiera też zestaw wskazówek, jakie obszary warto dalej rozwijać. To gotowe narzędzie ułatwiające młodemu człowiekowi świadome zaplanowanie kolejnych kroków edukacyjnych i zawodowych.